Taldekideak

jueves, 20 de octubre de 2011

Egile tresnak

Definizioa: Egile tresnak aplikazio informatikoak dira, sorkuntza, argitaratze eta hezkuntza materialen kudeaketa errazten duten formatu digitalak, urrutiko hezkuntzan IKT-ak bitartekari bezala erabiltzeko. Gure ariketa interaktiboak edota unitate digital interaktiboak diseinatzeko aukera ematen digu.

Egile tresna ezberdinak:


            * JClic: Aplikazio informatiko multzo batzuez osaturik dagoen programa da. Honen bidez jarduera ezberdinak egin ditzakegu, hauek beti ere jarduera hezitzaileak izanik: Buruhausteak, letra zopak, elkarketak... http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm

            * Cuadernia: Eduki digitalak sortzeko baliabidea da. Aplikazio erraza eta praktikoa da. Online edo instalatutako programa moduan egin daiteke lan. Oso erraza da lan egiteko garaian eta irudiak, bideoak eta bestelako aplikazioak dituen estekak egin daitezke bertan, hau da, koaderno digitalak. http://cuadernia.educa.jccm.es

            * Hot Potatoes: Victoriako Unibertsitateak garatu duen egile tresnari deritzo. Bost eratako ariketa interaktiboak burutu daitezke:
                  1. JBC: hautapen anitzeko ariketak
                  2. JCLOZE: hutsuneak betetzeko ariketak
                  3. JCROSS gurutzegramen sorketa
                  4. JMATCH elkarketa zein ordenean jartzeko ariketak
                  5. JMIX: paragrafo edo esaldien birsormen ariketak.
                  http://hotpot.uvic.ca

             * LIM (libros interactivos multimedia): Formatu digitaleko liburu bat da, EDILIM egile tresnaren bitartez sortzen da eta web orrialde bat bezala argitara dezakegu. Liburu bakoitzak orrialde asko izan ditzake, bai eduki teorikoekin bai jarduerekin. Oso samurra da testu eta multimedia artxiboak txertatzea (irudia, flash, bideoa eta audioa). Windows-erako 12 hizkuntzatan deskarga daiteke, euskaraz barne. 40 jarduera baino gehiago sor ditzakegu. http://www.educalim.com/cinicio.htm 

               *Ardora: Aplikazio honen bidez aktibitate multimedia ezberdinak sortu daitezke gure ikasleen beharren arabera. Hau da, ariketa hauek pertsonalizatu daitezke, erabili nahi dugun ikasgaiaren arabera. Ebaluatzeko balio dute ariketa hauek. http://angarmegia.com/CapitalesEuropa.htm

               *Edilim:hezkuntza materialak web formatuan sortzeko softwarea da. Ariketa mota desberdinak egiteko aukera ematen du: bikoteak, galderak, letra zopak, hitz sekretuak... http://www.educalim.com/cinicio.htm

              * Egile

jueves, 13 de octubre de 2011

ESKOLA 2.0 ondorioak

Proiektu hau aldaketa handia izan da, orain ikaslea kontsumidore izatetik sortzaile izatera pasatzen da. Baina ikasle bera izaten jarraitzen du. Beraz, pedagogia aldatu behar da.
Ikaslea sortzaile bezala, kritikoa izango da, eta sortu egingo du pentsatzeko, kritikatzeko, identifikatzeko,... Eskola 2.0-k ez ditu idazleak ez irakurleak sortzen. Ikaslea bera izango da bere jakintzaren sortzaile. Eta, hauek emandako informazio ulertzen dutenean ikasten dute. Beraz, ikasleek ikerketa prozesuaren bitartez ikasi behar dute. Galdera itxiak ez zaio eman behar, galdera ireki bat baizik, horrela beraiak bilatu behar dute erantzuna. Hori dela eta, ikasleak ikerketaren erantzule izan behar dira.
Irakasleek pentsaera aldatu behar dute, materia guztia dakiten bakarrak ez direla pentsatu behar dute; eta, irakasten duten bitartean ikasten dutela. Honek irakaslearen metodologiaren aldatzea dakar.
Plan berri honek liburua ordezkatu nahi du ordenagailuarekin. Editorialek liburua hartu eta dagoen bezala ordenagailura igortzen dute. Honek ez du merezi, material berdina delako, eta gainera, egokitzapenik gabe.
Ikaslea bere ikaste prozesuaren protagonista izango da, hori da Eskola 2.0-ren leloa.

Ortografiako ariketak

Guk aukeratu dugun ariketa hau, ortografia gure bizitzan oso garrantzitsua denez, hau jakitea behar beharrezkoa da. Ariketa hauen bitartez, haurrak ikasi eta idazterako garaian erreztasunak lortzen ditu.



http://recursostic.educacion.es/apls/informacion_didactica/1327

IKT-ak eskolan

         IKT-ak arlo eta modu ezberdinetan erabil daitezke edozein ikasgai azaltzeko. Guk modu honetan erabiliko genituzke:

Matematika:  Joko interaktiboa (buruketak egiteko), Proiektorea, grafikoak egiteko Excel-a erabili.

Gizarte:  Bideoak( simulazioak ikusteko, azalpenalk hobe ulertzeko...) , arbel digitala, proiektorea.

Gorputz hezkuntza: Bideoak( simulazioak ikusteko, azalpenak hobe ulertzeko, autoebaluaziorako...), proiektorea, orientazioa lantzeko internet bidez ibilaldia ikusi.

Ingurunea:  google maps( edozein txango egin aurretik, dena ondo planifikatzeko, ibilbidea ikusteko edo ondoren egidako irteera ikusteko, erliebe desberdinak ikusteko) , mapa kontzeptualak egiteko aplikazioak, proiektorea, elikagaien piramidea edo horma irudiak egitekointernet bidez argazkiak bilatu.

Musika: Bideoak ( simulazioak ikusteko, azalpenalk hobe ulertzeko, autoebaluaziorako...), radio kaseta, proiektorea.

Hizkuntzak: Arbel digitala, ortografia lantzeko ariketak, proiektorea, jolas interaktiboak.

Komunikazioa: Email, bloga.

Plastika: arbel digitala margotzeko eta kontzeptu berriak transmititzeko, photoshop eta paint (irudien moldaketa ikasteko), kontzetu berriak edo irudiak ikusteko internet erabili.

Ahozkotasunak lantzeko bideo- konferentziak beste eskolekin.

jueves, 6 de octubre de 2011

FLASH!!!!!

    Dokumentu bat flash moduan bihurtzeko programa bat da. Hau da, pdf-ak programa hauetara igo, adibidez ISSU eta hauek bere kabuz aldizkari edo power point moduko bat sortuko du.

    Askotan gure argazkiak, dokumentuak, bideoak... aspergarriak izaten dira, beti berdinak direlako. Horregatik horrelako programek lan desberdinak egiteko aukerak ematen dituzte.

    Programa hauek hezkuntzan erabilgarriak dira. Aurkezpen desberdinak egiteko aukerak ematen dituztelako, bai irakasleei eta bai ikasleei ere. Gainera programak dibertigarriak dira eta errazak.

     Modu honetan lanak entregatzeko era desberdinak ikasten dira eta besteo programa batzuk badaudela ere ikasten dira, Power Point-etik at.

    Hainbat programa daude dokumentua flash batean bihurtzeko. Programa desberdinak erabiltzen dira formatu ezberdinak bihurtzeko. Adibidez:

- PDF flashera bihurtzeko → codebox edo adobe acrobat.
- PPT flashera bihurtzeko → mastermedia.org.
- Word, excel, power point…flash bihurtzeko → print2flash edo very doc power point converter.
- Gif formatua → magicswf2gif. 
- Swf formatua → imperator FLAv4.0.
- Power point flashera bihurtzeko → open office.
- Audio eta bideoa flashera bihurtzeko → media convert (ordaindu behar da programa). 
- Bideoa flashera bihurtzeko → freevideo to flash converter (doainik).
- Web orrialdeak  PDF-n  bihurtzeko→adobe acrobat.

- Slideshare.net→ mobil-etik lan egin dezakezu web orrialde honekin, dohainik da eta aurkezpenak, powerpoint-ak, word-eko dokumentuak, PDF eta portfolioak adibidez, igo eta konpartitu ditzakezu.

- Issuu.com→ slideshare-ren antzekoa da.

    Horrelako programak erabiltzeko prozesu batzuk jarraitu behar dira, eta guk aztertu duguna, Issuu programa izan da.